J'essaie depuis 5 heures maintenant:Comment dessiner un UIImageView dans -drawRect :?
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// flip the wrong coordinate system
CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, rect.size.height); //shift the origin up
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f); //flip the y-axis
CGContextDrawImage(context, myImgView.frame, myImageView.image.CGImage);
}
Le problème: Bien que l'image à faire correctement, les coordonnées spécifiées par le cadre de UIImageView sont complètement inutiles. L'image apparaît complètement erronée à l'écran.
Je suppose que je dois aussi retourner le CGRect de l'UIImageView? Mais comment?