J'ai actuellement un jeu écrit en utilisant le canevas Android. Il est complètement 2D, et je dessine des bitmaps comme des sprites sur la toile, et cela fonctionne techniquement, mais j'ai quelques fonctionnalités que je dois ajouter qui nécessiteront de dessiner beaucoup plus de bitmaps sur l'écran, et il y aura beaucoup plus de mouvement .Dessiner des bitmaps plus rapidement sur une toile Android ou OpenGL
L'application a besoin de plus de puissance.
Quel est le meilleur moyen de passer de cette méthode de dessin de Bitmaps sur un canevas à l'utilisation d'OpenGL pour pouvoir les dessiner plus rapidement?
Je voudrais ajouter que l'utilisation de libgdx a fait possible de travailler avec mes jeux de manière très similaire à travailler avec le Canvas mais je peux utiliser toute la puissance de OpenGL ES. –