2009-09-03 9 views
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Existe-t-il des outils pour la conception d'écrans d'interface utilisateur pour les appareils mobiles ou Est-ce que la majeure partie de la conception est faite dans un logiciel de création/édition de photos/PAO?J2ME UI Design d'écran

J'ai trouvé quelques outils pour créer des bandes de film d'image de sprite, comme MotionWelder, Cependant, je n'ai pas trouvé d'outils pour la conception d'écran d'interface utilisateur et je travaille généralement de manière non structurée. J'ai testé NetBeans Visual Builder, c'est sympa pour la mise en page basée sur les composants, mais je ne pense pas qu'il supporte un composant basé sur l'utilisateur plus ouvert et une vue basée sur les pixels de l'écran. Je n'ai pas encore essayé NetBeans'Game Builder, peut-être que je devrais y jeter un coup d'œil?

Quel serait un moyen plus efficace de conception d'écran, puis dire exporter les écrans résultant de votre application?

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D'après mon expérience, une disposition basée sur Canvas, avec l'interface utilisateur conçue comme des captures d'écran par les concepteurs utilisant Photoshop, puis ils fournissent des actifs d'image a bien fonctionné. Personnellement, j'aime la flexibilité et le contrôle que cela procure.

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LWUIT est une belle boîte à outils d'interface utilisateur pour J2ME. Il vous permet de créer des interfaces de manière similaire à Swing, par ex. en utilisant BorderLayouts etc.

Lorsque j'ai écrit une application pour un appareil mobile, j'ai essentiellement créé une image de fond dans la peinture et l'ai importée dans l'application. J'ai ensuite utilisé la classe Canvas pour dessiner sur cette image afin d'ajouter les éléments supplémentaires dont j'avais besoin (comme des boutons et du texte, etc.)