J'ai un problème et je suis coincé à ce stade. J'ai utilisé le balayage de recyclaged sur chaque élément de recyclerview. Ce que je dois faire est de mettre à jour le textview avec 1, 2 et ainsi de suite pendant que le glissement bouge juste juste comme ceci. RecyclerVoir la mise à jour de l'article glisser l'arrière-plan textview
Je reçois la valeur x-axe avec event.getRaw (x) et j'ai besoin d'augmenter le montant que la valeur de x augmente de gauche à droite et de diminuer le nombre si le glissement se déplace de droite à la gauche. Voici mon code.
holder.swipeLayout.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
int downX, upX, initialX = 0, rightX;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getRawX();
startY = event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
// Calculate move update. This will happen many times
// during the course of a single movement gesture.
scrollByX = x - startX; // move update x increment
scrollByY = y - startY; // move update y increment
startX = x; // reset initial values to latest
startY = y;
if (scrollByX >= 100 && scrollByX < 150)
holder.leftTextView.setText("1");
if (scrollByX >= 150 && scrollByX < 200)
holder.leftTextView.setText("2");
if (scrollByX >= 200 && scrollByX < 250)
holder.leftTextView.setText("3");
if (scrollByX >= 250 && scrollByX < 300)
holder.leftTextView.setText("4");
if (scrollByX >= 350 && scrollByX < 400)
holder.leftTextView.setText("5");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
upX = (int) event.getX();
Log.i("event.getX()", " upX " + downX);
holder.swipeLayout.animateReset();
//holder.leftTextView.setText("0");
scrollByX = 0;
scrollByY = 0;
if (upX - downX > 100) {
// swipe right
}
else if (downX - upX > -100) {
// swipe left
}
break;
}
return false;
}
});
Chaque fois que je balaye ces éléments, parfois il montre 1 et parfois 5 signifie qu'il ne se comporte pas correctement. Quelqu'un peut-il m'aider s'il vous plaît à traverser cela. Merci.
onTouchEvent()
Oui je l'ai résolu. Merci beaucoup :) – AIK