J'ai un QGLWidget
qui dessine des graphiques 3D et 2D (comme dans Qt's overpainting example). La chose est après avoir ajouté dessin graphique 2D (déplacé le code de paintGL() à paintEvent(), etc.), le widget a cessé de redessiner la plupart du temps. Il n'a pas été redessiné après la re-gravure, après le chargement, etc. Donc, je mets repaint()
appels, il a aidé dans certains cas, mais n'aide pas, par exemple. redimensionnement.Redessiner QGLWidget avec des graphiques 3D + 2D
Alors quelle fonction dois-je utiliser pour actualiser le widget? Est-ce update()
ou updateGL()
ou repaint()
? Ou peut-être existe-t-il un moyen de définir un mode pour activer le redessin automatique après le redimensionnement/charger/...?
Merci.