Je recherche un moyen approprié de nettoyer mes pointeurs. Voici l'exemple de code:Le polymorphisme C++ n'est pas pris en charge pour le pointeur vers le pointeur
class Parent {
protected:
int m_Var;
public:
Parent() : m_Var(0) {}
virtual ~Parent() {}
void PubFunc();
};
class Child : public Parent {
protected:
bool m_Bool;
public:
Child() : m_Bool(false) {}
virtual ~Child() {}
void ChildFunc();
};
void RemoveObj(Parent **ppObj)
{
*ppObj->PubFunc();
delete *ppObj;
ppObj = NULL;
}
int main()
{
Parent* pPObj = NULL;
Child* pCObj = NULL;
pPObj = new Parent();
pCObj = new Child();
RemoveObj(&pPObj);
RemoveObj(&pCObj); // This is line 33
return 1;
}
Mais le compilateur donne l'erreur:
classes.cpp:33: error: invalid conversion from ‘Child**’ to ‘Parent**’
classes.cpp:33: error: initializing argument 1 of ‘void RemoveObj(Parent**)’
A propos de la première solution: Quelle est l'amélioration de la comparaison: vide RemoveObj (void ** ppObj) – To1ne
La première suggestion compile et travaux. void RemoveObj (void ** ppObj) peut être défini mais si vous essayez de l'appeler, votre appel ne devrait pas être compilé. –
@ To1ne: Je pense que la suppression de void * est en fait indéfinie. Avec la solution de modèle, vous avez un type statique correct. Quel destructeur non trivial devrait être appelé pour un vide *? –