Mon code est:un problème compilant un effet HLSL
FileStream fs = new FileStream("ImageProcessing.fx", FileMode.Open,FileAccess.Read);
CompiledEffect compiledEffect = Effect.CompileEffectFromFile(fs, null, null, CompilerOptions.None, TargetPlatform.Windows);
fs.Close();
effect = new Effect(graphics.GraphicsDevice, compiledEffect.GetEffectCode(), CompilerOptions.None, null);
et mon fichier FX:
float4x4 xViewProjection;
struct VertexToPixel
{
float4 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
struct PixelToFrame
{
float4 Color : COLOR0;
};
VertexToPixel SimplestVertexShader(float4 inPos : POSITION, float4 inColor : COLOR0)
{
VertexToPixel Output = (VertexToPixel)0;
Output.Position =mul(inPos, xViewProjection);
Output.Color = inColor;
return Output;
}
PixelToFrame OurFirstPixelShader(VertexToPixel PSIn)
{
PixelToFrame Output = (PixelToFrame)0;
Output.Color = PSIn.Color;
return Output;
}
technique Simplest
{
pass Pass
{
VertexShader = compile vs_2_0 SimplestVertexShader();
PixelShader = compile ps_2_0 OurFirstPixelShader();
}
}
si simple il ne devrait pas causer encore un problème il y a une telle erreur:
ID3DXEffectCompiler: There were no techniques
ID3DXEffectCompiler: Compilation failed
Où est l'erreur? Il semble y avoir un problème avec quelque chose d'autre mais je ne sais pas où parce que d'autres exemples ne compilent pas aussi. Peut-être un caractère invalide? Mais où? Ou entrez devrait être au format unix?
Oh mon dieu, il était la nomenclature au début du fichier, Merci beaucoup! – Kaminari