2009-09-23 8 views

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Eh bien, je vous suggère de jeter un oeil à l'XNA Express à l'aide C#. Vous devrez payer $ 99AUD (Ne pas connaître le prix en USD) pour avoir accès au chargement du jeu sur votre Xbox. Cependant, vous ne pouvez pas le vendre du tout, je crois que vous pouvez mettre la source en place pour que d'autres XNA peepz puissent jouer votre jeu cependant.

Si vous voulez faire un jeu d'arcade réel que vous avez besoin du vrai SDK qui coûte un petit peu d'argent et est préchargé sur un PowerMac de pomme: D.

EDIT:

Je reste agréablement corrigeront @JohnRudy. Il semble Microsoft a décidé que les gens pourraient vouloir obtenir une compensation ou au moins une partie de leurs jeux d'arcade. Je suis content qu'ils aient éliminé les restrictions draconiennes sur l'accès à votre jeu dans l'arcade.

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Ce n'est plus 100% vrai - Les jeux construits avec XNA peuvent être vendus sur XBox Live maintenant. Cependant, je ne sais pas si elles peuvent être distribuées gratuitement sur XBL. :) Voir: http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/07/22/introducing-xbox-live-community-games.aspx –

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Juste pour clarifier ce qui a déjà été dit. Vous avez besoin d'un abonnement premium pour créer des jeux pour Xbox 360 (plus d'informations ici: http://creators.xna.com/fr-FR/membership) et vous pouvez le prix à 200 (sauf si c'est plus de 50MB), 400 ou 800 MS points. Vous pourriez juste libérer le code source si vous voulez qu'il soit un freeware, mais les gens auraient besoin d'une adhésion premium pour l'utiliser sur la Xbox 360. – Tchami

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Ce n'est plus 200, 400, 800. Les prix ont changé pour 80, 240 , 400. Vous ne pouvez pas donner votre jeu gratuitement, même si vous obtenez 50 exemplaires gratuits du jeu à donner. – smack0007

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ligne est donc en bas: pour Xbox 360, pas vous ne pouvez pas créer un jeu gratuit qui est distribué via XBL. Vous pouvez libérer la source et d'autres peuvent la télécharger et l'exécuter sur la Xbox, mais cela vous coûtera à vous et à l'utilisateur final puisque vous auriez tous les deux besoin d'un abonnement au Club des créateurs.

Pour le PC que vous êtes libre de développer et de distribuer comme vous le souhaitez.

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Si vous écrivez un jeu pour la 360, publiez le code via le web, je peux télécharger le code et le déployer sur mon 360 sans avoir besoin d'être membre. Vous ne pouvez pas distribuer le jeu via XBL sans l'adhésion d'un club de créateurs (actuellement 99 $ par an). – Casey

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@Casey - non, vous ne pouvez pas déployer des applications sur la 360 sans avoir l'appartenance au Club Creates. –

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