Je suis en train de faire un jeu où le joueur est un cylindre coiffé verticalement, et le monde est aligné sur des boîtes de délimitation. Compte tenu de cela, comment pourrais-je vérifier si le cylindre coupe une boîte?Détection de collision entre un cylindre coiffé et un AABB?
Merci
Auparavant: [détection de collision entre deux cubes rotation ] (http://stackoverflow.com/questions/3651613/), [Détection de collision entre deux hexaèdres généraux] (http://stackoverflow.com/questions/3648285/) et une version antérieure maintenant supprimée. – dmckee