J'ai deux tables dans ma partie. Quand je tape sur l'une des cellules de la première table, je veux dessiner une flèche qui suit mon doigt afin que je puisse déplacer la tête de la flèche vers une cellule de table de la deuxième table. Je dois être capable de savoir quelle était la cellule initiale et quelle était la cellule finale (où la flèche a commencé et où la flèche a fini). Si l'utilisateur enlève le doigt de l'écran et qu'il n'était pas sur une cellule de table, je ne veux rien avoir à faire.Comment dessiner une flèche qui suit le doigt de l'acteur de départ à un autre acteur Libgdx
ArrayList<Actor> myActor = new ArrayList<Actor>();
ArrayList<Actor> anotherActor = new ArrayList<Actor>();
// fill array with my actors
Table firstTable = new Table();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
firstTable.add(myActor.get(i));
myActor.get(i).addListener(new ActorGestureListener() {
public void touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// draw arrow that follows finger
}
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// if event finished and was on a cell from the
// second table get starting actor and finishing actor
// else nothing happens
}
});
}
Table secondTable = new Table();
for (int i = 0; i < 7; i++) {
secondTable.add(anotherActor.get(i));
}
Comment est-ce que je devrais faire ceci?
La question était plus sur comment dessiner une flèche qui suit les doigts de l'utilisateur et commence à partir du premier acteur. – Andy
Vraiment? Utilisez simplement les méthodes 'DragListener' et 'DragStart | Stop' – AntNat