Lequel fonctionne le mieux pour exécuter une boucle principale de jeu?Silverlight: Storyboard vide vs BackgroundWorker
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Il existe une nouvelle option dans RC0, c'est l'événement CompositionTarget.Rendering. Il semble avoir la promesse d'être la meilleure option.
Comme pour les autres méthodes de boucle de jeu, il est généralement accepté que le Storyboard vide est le meilleur. Donc, je recommanderais d'abord le nouvel événement Rendering, et si cela semble poser problème, optez pour le Storyboard vide.
J'ai un peu ici sur le nouvel événement de rendu:
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Le billet de blog Bill Reiss posté au plus existe. Essayez la référence MSDN pour CompositionTarget.Rendering: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.compositiontarget.aspx – Rafe