combien de temps pensez-vous que cela devrait prendre pour développer une application similaire à pocketMoney? C'est ma première application iPhone et ma connaissance d'Objective-c est plutôt académique, je suis le seul développeur, je n'avais jamais touché Core Data ou Core Animation auparavant.Combien de temps cela peut-il prendre pour développer une application iPhone comme pocketMoney?
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Pour votre première application iPhone, j'essayerais quelque chose de beaucoup plus simple. Vous n'avez pas à le faire dans l'App Store (mais si cela vaut la peine, pourquoi ne pas le faire). Un développeur expérimenté pourrait probablement faire pocketMoney environ une semaine de travail. Peut-être moins comme il y a des gens qui font ces 24 ou 48 heures de temps de construction pour les applications. Si vous savez ce que vous faites, il n'est pas mauvais de faire quelque chose comme pocketMoney. La chose qui prend le temps est de tester toutes les fonctionnalités possibles, d'écrire vos tests unitaires (de préférence au fur et à mesure) et de repérer ces bogues aléatoires. En incluant toutes ces choses, je dirais que vous auriez besoin de quelques semaines pour faire tout cela pour une équipe de 1 personne. Jeux vous pouvez parfois faire vite, mais spécialement avec des applications financières, vous ne voulez pas de bugs ...
Tout à fait d'accord que vous devriez commencer par quelque chose de plus petit au début, de ramasser les bases expérience. Je recommande d'écrire une application de calculatrice de base ou un client Twitter pour les débutants, même si vous n'avez pas l'intention de le publier dans l'App Store. Je suis nouveau au développement d'applications moi-même et ai été me couper les dents sur un projet de calculatrice (http://github.com/jschuur/jnumbers/ si vous êtes curieux) –
Eh bien dans mon cas, je suis un employé et en fait le L'application arrive bien mais depuis le début de la phase de conception et le brainstorm a été comme 3 mois et mon patron me demande une date limite. J'ai programmé pendant 2 mois et je suis sur le point de terminer avec les données de base et la disposition de base. Ce qui manque, c'est l'art et la personnalisation (palette de couleurs, cellules personnalisées, icônes) mais c'est le travail du graphiste ... – Jigzat
... animation de base pour faire quelques rapports graphiques et quelques animations, localisation et quelques trucs multithread. Le problème est que Core Animation et multithreading est tout nouveau pour moi – Jigzat
Beaucoup plus longtemps qu'une semaine. Si vous essayez de dupliquer toutes les fonctionnalités de pocketmoneys.
dépend:
- Combien d'argent vous avez?
- Quel type de qualité voulez-vous?
Temps = Qualité + argent
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[Cette question] (http://stackoverflow.com/questions/209170/how-much-does-it-cost-to-develop-an-iphone-application) parle de coût, mais discute aussi du nombre d'heures pour que cela puisse vous donner une idée. – progrmr
Oui, merci pour le lien mais dans mon cas, je suis un employé donc le coût est mon pauvre salaire: S – Jigzat