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Ce que je fais est d'avoir un niveau de classe « gestionnaire » mis en œuvre dans l'abstrait « Screen » je l'ai écrit. Essentiellement, la classe screen a une fonction remove qui est appelée, qui gère la destruction de tous les objets de cet écran, juste après l'appel du nouvel écran. J'ai également écrit une classe "Level", que "GameScreen" utilise et remplit. Level prend un nombre entier qui détermine le niveau auquel il est réellement. J'ai utilisé la source Metagun de Notch pour beaucoup de direction dans mon jeu, cela vous aiderait probablement beaucoup aussi!

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