J'essaie d'envoyer une variable de mon vertex shader à mon fragment shader, mais lorsque j'inclue une variable in
spécifique dans une instruction if, rien ne s'affiche. En supprimant l'instruction if, tout apparaît et fonctionne normalement. Ce qui est bizarre, c'est que si l'instruction ne fait rien et qu'aucune erreur n'est générée par le fragment shader.La variable Fragment Shader IN n'affiche rien
J'ai plusieurs autres variables que j'envoie de mon vertex shader à mon fragment shader mais celle-ci est spécifiquement la seule à causer des problèmes. Je sais que type
est réglé correctement parce que je l'utilise pour autre chose qui fonctionne correctement.
vertex shader
#version 150
in float type;
out int roofBool;
void main(void)
{
textureXY = texcoords;
roofBool = 0;
if(type == 2){
roofBool = 1;
}
}
fragment shader
#version 150
in int roofBool;
// The output. Always a color
out vec4 fragColor;
void main()
{
int a = 0;
if(roofBool == 1){ //removing this causes everything to work
a = 2;
}
}