2010-06-14 4 views
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je dois faire un jeu avec une barre d'outils de formes qui peut être déplacé à l'écran avec les fonctionnalités suivantesEst Quartz 2D le bon choix pour iPad Jeu

  1. formes peuvent être copiées
  2. formes peuvent être étirées et redimensionnées
  3. formes peuvent être tournées
  4. couleur de forme peut changer
  5. formes peuvent être coupées en deux et chaque moitié est maintenant sa propre forme

est Quartz 2D la bonne façon d'aborder cela?

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Quelle était votre approche? –

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Je pense que vous avez besoin de mieux préciser les caractéristiques de votre jeu,

Je suppose que votre jeu est tout en 2D Quarz et que ce soit pour iPad.

J'ai deux opinions à ce sujet:

1) Si vous n'avez pas besoin UIKit (tables, boutons, et d'autres fonctions), j'irais 100% OpenGL ES, si vous prévoyez de faire un jeu tout en dehors de Quarz 2D, et vous planifiez la mise à l'échelle en temps réel, le glisser-déposer, etc ... Je pense que votre fréquence d'images souffrira beaucoup moins en utilisant OpenGL ES. 2) Si vous avez besoin d'UIKit, et que votre jeu est fortement basé sur UIKit, Quarz2D pourrait y avoir sa place, je pense que Quarz2D est le mieux adapté pour les animations/effets dans les applications riches UIKit (voir "Reeder" et le "officiel" Twitter "application), ces applications sont habilitées par Quarz2D et UIkit.

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