Fondamentalement, j'essaie d'appliquer une impulsion à un corps rond dans un angle spécifique. Mais le corps se déplace dans une direction erratique. Quelqu'un peut-il m'aider s'il vous plaît.Mouvement erratique du corps lors de l'application d'une impulsion (Cocos2d-Box2d)
b2Vec2 v1 = bombbody->GetPosition();
b2Vec2 v2 = arrowPoint;//Value got from touch
b2Vec2 final = v2-v1;
float angle1 = CC_RADIANS_TO_DEGREES(atan2(final.y,final.x));
float factor = sqrt(final.x/PTM_RATIO * final.x/PTM_RATIO + final.y/PTM_RATIO * final.y/PTM_RATIO);
b2Vec2 ImpulseVector = b2Vec2(cos(angle1)*factor,sin(angle1)*factor);
b2Vec2 PointVector = bombbody->GetPosition();
bombbody->ApplyLinearImpulse(ImpulseVector,PointVector);