Je semble avoir un problème pour obtenir libgdx pour rendre les choses correctement. Je rends 2 triangles colorés en utilisant les sommets:3D PerspectiveCamera Rendering Depth libgdx OpenGL ES 2.0
Triangle 1 (bleu): (-1,0f, 0,0f, -1,0f), (1,0f, 0,0f, -1,0f), (0,0f, 1,0 f, -1,0f)
Triangle 2 (rouge): (0,0f, 0,0f, -3,0f), (1,0f, 1,0f, -3,0f), (2,0f, 0,0f, -3,0 f)
Le triangle 2 devrait être à droite et derrière le triangle 1. Je ne sais pas vraiment ce qui se passe parce que le triangle 2 est à droite et il est plus petit que le triangle 1, mais il est rendu devant le triangle 1 Tout conseil sur la façon de résoudre ce problème serait apprécié. J'ai essayé de chercher google, mais je ne trouve rien qui aide.
Avez-vous activé les tests de profondeur? – jellyfication
Oui. Je ne suis pas sûr de ce qui ne va pas. – Jay