2010-05-20 5 views

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  1. Vous dessinez vos deux premiers cubes comme d'habitude
  2. Poussez la matrice vue-modèle (glPushMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX))
  3. Appel glRotate/glTranslate pour configurer la rotation des deux cubes que vous voulez dessiner d'une manière différente
  4. Dessiner les deux autres cubes
  5. Pop la matrice vue-modèle (glPopMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX))
+1

D'accord, sauf que glPushMatrix et glPopMatrix ne prennent pas de paramètre. Ils fonctionnent sur n'importe quelle pile de matrice est en cours (basé sur glMatrixMode). –

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