Je suis en train de construire une application simple, avec le programme fini qui ressemble à ceci:Choix de la méthode de conception pour mot comme échelle jeu
ladder-like game http://img199.imageshack.us/img199/6859/lab9a.jpg
je vais également mettre en œuvre deux mises en page de l'interface graphique différentes pour ce. Maintenant, j'essaie de trouver la meilleure méthode pour effectuer cette tâche. Mon professeur m'a dit d'introduire la classe Element avec 4 états:
- vide
- invisible (utilisé dans GridLayout)
- première lettre
- autre lettre
J'ai pensé à des solutions suivantes (par la liste I signifie n'importe quelle sorte de collection):
1. L'élément est une seule lettre et chaque ligne est l'élément []. La classe de jeu sera un tableau d'éléments de tableau []. Je suppose que c'est la façon la plus stupide, et la validation pourrait être gênante.
2. Comme précédemment, Line est une liste d'éléments. Le jeu est un tableau de lignes.
3. Comme précédemment, Game est une liste de lignes.
Lequel dois-je choisir? Ou peut-être avez-vous de meilleures idées? Quelle collection serait la meilleure pour en utiliser une?