Une exception FileLoadException lors de l'utilisation de Unity signifie généralement qu'un type a été configuré pour ne pas pouvoir être chargé car l'assembly n'a pas été référencé par le projet.FileLoadException lors de l'utilisation de la configuration de Microsoft Unity
Comment puis-je savoir quel type tente d'être résolu afin qu'une référence puisse être ajoutée au projet (ou supprimer un type inutilisé qui est configuré dans app.config).