J'utilise l'injection de contructor dans ma solution, mais cette classe a une propriété que je ne veux pas passer dans le constructeur où j'ai les dépendances invariantes. Disons que j'ai obtenu un ILogger et qu'il a une propriété FileName que je veux définir, tout en lui permettant de définir les dépendances dans le constructeur. Comment puis-je enregistrer le type, et en même temps passer la chaîne de connexion defaunt.Injection de propriété de programme avec Microsoft Unity
J'espère qu'il est un moyen facile de le faire - de préférence sans décorer la propriété avec un attribut, mais si la configuration est plus facile avec l'attribut je suppose que c'est cool :)
La question est, comment pouvons- J'injecte une valeur de propriété sur un objet qui utilise également l'injection de contructor - avec Unity. MISE À JOUR: Je l'ai mentionné dans le titre, mais j'ai oublié d'élaborer dans le corps du texte - je veux définir ces dépendances manuellement (dans le code), par opposition à dans un fichier de configuration.
Ouais je ne l'ai pas fait très clair - mais je veux le faire manuellement;) –