2009-03-30 7 views

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Il y a beaucoup d'informations sur le web qui peuvent aider avec ceci par exemple this. Mettez votre code dans une bibliothèque statique (comme Roger l'a indiqué via son lien)

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Essayez ce lien si t sa question devient le meilleur résultat de Google: http://tinyurl.com/cwq4tn –

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Si vous voulez des mises à jour automatiques lorsque la source de la bibliothèque change: http://tinyurl.com/cleuhw – 4thSpace

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Le lien "laissez-moi google" pour vous est assez stupide, comme Google trouve cette page lorsque vous recherchez le sujet. –

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Cependant, pensez à utiliser une référence cross-projet Xcode pour "importer" cette bibliothèque statique dans tous les autres projets qui en ont besoin. J'ai monté un tutoriel expliquant comment faire cela (et pourquoi je pense que c'est mieux que de créer un "gros" Universal Binary): http://www.clintharris.net/2009/iphone-app-shared-libraries/

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Merci Clint, c'est exactement ce que je cherchais. Bon travail! –

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Une manière beaucoup plus récente (et plus puissante) de faire la "bibliothèque unique" fichier qui couvre à la fois simulateur et dispositifs ":

Build fat static library (device + simulator) using Xcode and SDK 4+

(je l'ai écrit l'un des postes mentionnés dans la réponse acceptée, qui était valide pour Xcode3 au moment, mais Apple a délibérément rompu avec les versions ultérieures, et nous n'avons pas trouvé d'alternative, donc nous nous sommes retrouvés avec la question/réponse SO ci-dessus)