Je travaille avec beaucoup de nombres aléatoires pour créer des textures constamment changeantes. Je suis fatigué de faire des choses comme:Valeur Randomization/Scaling Utilities pour iPhone?
((rand() % 1000)/10) + 100
quand je veux vraiment quelque chose comme
[randomUtils randomNumberBetween:100 and:200]
Additonally, je voudrais être en mesure de manipuler des poids de la randomisation, de sorte que, pour Par exemple, mes valeurs auraient tendance à se rapprocher de 100 et n'approcheraient que rarement 200.
Est-ce que quelque chose comme ça existe déjà, ou devrais-je simplement l'écrire moi-même?
Merci Steven. Cela semble vraiment une bonne façon de le structurer. Je me demandais simplement s'il y a un bon paquet open-source de randomisation-mise à l'échelle déjà disponible quelque part. – morgancodes
Je n'en ai pas vu mais il pourrait être écrit dans environ 30 minutes je pense que si vous avez juste besoin de quelques fonctionnalités de base. Quelques heures si vous voulez un peu plus de sophistication. –