2010-05-13 4 views

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Il y a beaucoup de projets open source comme STK, CLAM, SuperCollider etc. forth, qui fournissent des exemples de synthèse audio C++ dans leur source. Regarder ces projets peut être utile, mais ils sont destinés à être utilisés sans avoir besoin de connaître les algorithmes sous-jacents. Donc, pour commencer, je ne peux penser à recommander des livres:

  • Real Sound Synthèse de Perry Cook, passe au-dessus de la synthèse dans la modélisation physique des instruments et des objets.
  • DAFX (Digtal Audio Effects) est un livre qui rassemble de nombreux articles traitant de nombreux algorithmes d'effets audio de base (par exemple compresseur, noise gate, reverb) avec des exemples c. Les Eléments de Computer Music de Richard Moore passent en revue les bases de la dsp audio et une variété d'effets utilisés dans la musique informatique académique (ex. Étirement temporel, analyse-resynthèse, FM.) Je l'ai trouvé plus facile à lire (puisqu'il cible musiciens,) mais il va encore jusqu'à inclure des explications d'algorithmes importants tels que la FFT.

Je serais intéressé d'apprendre quelques tutoriels/guides en ligne pour DSP, car je pense que c'est plus ouvert que de recommander des livres. C'est agréable d'en apprendre davantage sur le site de musique DSP de la poste de Mark, mais il semble plus avancé car je n'ai pas vu quelque chose comme un guide/tutoriel pour couvrir les bases nécessaires.

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Le Audio Programming Book est une lecture/référence assez impressionnant! Bien qu'il y ait quelques fautes de frappe, etc., il est vraiment vaste et a des tonnes d'exemples. C & C++.

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Je trouve ce site avant de prendre un cours en ligne sur le traitement numérique du signal:

SEEING CIRCLES, SINES, AND SIGNALS

"NOTIONS COMPACT SUR NUMERIQUE DU SIGNAL"

Le sujet est vraiment bien présenté et expliqué, un grande amorce!

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