2010-06-01 6 views
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Je construis un jeu iPhone OpenGL ES 1.1. J'utilise le modèle OpenGL ES fourni par xcode. J'utilise seulement le ES1Renderer.Comment dois-je structurer mon jeu iPhone OpenGL ES 1.1?

J'ai codé quelques actions tactiles de base que l'utilisateur peut prendre, et j'ai commencé à réfléchir à la structure globale du code. Tout ce que je fais vraiment, c'est utiliser C dans ES1Renderer.m pour l'ensemble de mon état de jeu. En plus de l'utilisation de cette structure, où tout mon état de jeu se trouve dans ES1Renderer.m comme C arrays et structs, quelles sont les autres façons de structurer la structure de la balle? code? Dois-je utiliser des classes C++ ou Objective-C pour représenter les ennemis afin qu'ils soient plus modulaires?

La principale raison pour laquelle je pose cette question est parce que je ne code pas normalement en C, C++ et Objective-C .. Donc, je suis un peu flou à venir avec une bonne architecture ici.

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"... je ne code normalement pas en C, C++ et Objective-C ..." me semble que vous seriez mieux en allant pour quelque chose de plus simple qu'un jeu OpenGL. Une fois que vous avez appris les bases de la langue, et comment l'iPhone se comporte, alors allez-y pour ce projet. –

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Cochez "OpenGL ES pour iOS". Il existe un "Guide de programmation" natif d'Apple et 4 "Exemple de code". Le lien:

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