En travaillant sur un binaire universel pour iPhone/iPad, je me suis souvent demandé: Est-ce vraiment si bon? Je crois que les appareils iPhone et iPod touch vont simplement télécharger l'ensemble du paquet, y compris tout le contenu de l'iPad non pertinent. Comme mon application est très gourmande en graphiques, les utilisateurs de l'iPhone et de l'iPod touch souffriraient d'environ 10 Mo de graphiques non pertinents. Ils sont juste poubelle et ne sont pas utilisés sur leur appareil. Idem pour les utilisateurs d'iPad, qui verront quelque chose comme 6 Mo de données d'image de poubelle qui n'est jamais utilisé. Bien sûr, avec tout le code non utilisé pour l'appareil.Les binaires universels ne sont-ils pas une énorme perte de mémoire sur l'appareil?
Je me demande si c'est vraiment intelligent. Si c'est vraiment le cas, téléchargez et installez beaucoup de corbeilles et vous vous inquiétez de l'achat d'un périphérique de 8 Go, 16 Go, 32 Go ou même 64 Go pour pouvoir installer plus de choses. Je crains déjà beaucoup d'applications universelles que je viens de jeter mon appareil plein avec des fichiers inutilisés. Ça me fait me sentir stupide.
Pourriez-vous vendre l'application comme deux légèrement différents, un pour iPhone, un autre pour l'iPad? – Piskvor
Bien sûr que je pourrais. L'application iPad a un écran plus grand, l'application iPhone a un écran plus petit. Donc ils sont différents. – openfrog