2010-05-17 3 views
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J'ai passé les trois derniers jours à essayer de créer une petite application en utilisant SDL + OpenGL. L'application elle-même fonctionne bien - sauf qu'elle ne sort jamais de graphiques; juste un écran noir.Application SDL + OpenGL: écran vide

Je l'ai condensé à un fichier C minimal, et j'espère que quelqu'un peut me donner des conseils. Je manque d'idées. J'utilise Windows Vista, MinGW & MSYS. Merci d'avance pour tout conseil!

#include <SDL/SDL.h> 
#include <SDL_opengl.h> 

size_t sx=600, sy=600, bpp=32; 

void render(void) { 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);        // enable depth testing 

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);     // clear to black 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  // clear color/depth buffer 
    glLoadIdentity();          // reset modelview matrix 

    glColor3b(255, 0, 0);         // red 
    glLineWidth(3.0);          // line width=3 
    glRecti(10, 10, sx-10, sy-10);       // draw rectangle 

    glFlush(); 
    SDL_GL_SwapBuffers(); 
} 

int input(void) { 
    SDL_Event event; 
    while (SDL_PollEvent(&event)) 
     if (event.type == SDL_QUIT || (event.type == SDL_KEYUP && event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)) return 0; 
    return 1; 
} 

int main(int argc, char *argv[]) { 
    SDL_Surface* surf; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) return 0; 
    if (!(surf = SDL_SetVideoMode(sx, sy, bpp, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF))) return 0; 

    glViewport(0, 0, sx, sy);   // reset the viewport to new dimensions 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  // set projection matrix to be current 
    glLoadIdentity();     // reset projection matrix 
    glOrtho(0, sx, sy, 0, -1.0, 1.0); // create ortho view 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);   // set modelview matrix 
    glLoadIdentity();     // reset modelview matrix 

    for (;;) { 
     if (!input()) break; 
     render(); 
     SDL_Delay(10); 
    } 

    SDL_FreeSurface(surf); 
    SDL_Quit(); 
    exit(0); 
} 

MISE À JOUR: J'ai une version qui fonctionne, mais elle change d'orthographe en perspective. Je ne sais pas pourquoi cela fonctionne et l'autre n'a pas, mais à titre de référence, voici une version qui fonctionne:

#include <SDL/SDL.h> 
#include <SDL_opengl.h> 

size_t sx=600, sy=600, bpp=32; 

void render(void) { 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    glLoadIdentity();          // set location in front of camera 
    glTranslated(0, 0, -10); 

    glBegin(GL_QUADS);          // draw a square 
     glColor3d(1, 0, 0); 
     glVertex3d(-2, 2, 0); 
     glVertex3d(2, 2, 0); 
     glVertex3d(2, -2, 0); 
     glVertex3d(-2, -2, 0); 
    glEnd(); 

    glFlush(); 
    SDL_GL_SwapBuffers(); 
} 

int input(void) { 
    SDL_Event event; 
    while (SDL_PollEvent(&event)) 
     if (event.type == SDL_QUIT || (event.type == SDL_KEYUP && event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)) return 0; 
    return 1; 
} 

int main(int argc, char *argv[]) { 
    SDL_Surface *surf; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) return 0; 
    if (!(surf = SDL_SetVideoMode(sx, sy, bpp, SDL_OPENGL))) return 0; 

    glViewport(0, 0, sx, sy); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    gluPerspective(45.0, (float)sx/(float)sy, 1.0, 100.0); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

    glClearColor(0, 0, 0, 1); 
    glClearDepth(1.0); 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); 

    for (;;) { 
     if (!input()) break; 
     render(); 
     SDL_Delay(10); 
    } 

    SDL_FreeSurface(surf); 
    SDL_Quit(); 
    return 0; 
} 
+0

Vous l'avez probablement déjà essayé, mais juste au cas où vous n'auriez pas: 'glOrtho (0, sx, 0, sy, -1.0, 1.0);'. (L'axe y OpenGL va généralement de bas en haut.) – kloffy

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SDL 1.2 ou 1.3? – genpfault

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@kloffy, merci pour la suggestion, mais malheureusement, cela n'a rien changé. – Lococo

Répondre

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dans le premier bloc de code, changer votre glColor3b() appel à glColor3ub(). Ou passez en 127 au lieu de 255.

+2

OMIGOSH! C'est tout! Merci mille, monsieur, vous êtes un génie. :) – Lococo

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Essayez de régler certains GL attributes avant SDL_SetVideoMode() appel:

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,  5); 
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 5); 
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 5); 
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 5); 
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16); 
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); 

également , passez SDL_OPENGL au lieu de SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF:

if (!(surf = SDL_SetVideoMode(sx, sy, bpp, SDL_OPENGL))) 
+1

Merci beaucoup pour les conseils. J'ai modifié ma question pour pouvoir poster une version qui fonctionne. Le SDL_OPENGL était définitivement un problème. Dans la version de travail, si j'y rajoute SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF, il redeviendra noir. Mais les remplacer par SDL_OPENGL dans le code d'origine n'aide pas. En outre, le code de travail fonctionne correctement sans les appels SDL_GL_SetAttribute(), bien que ce soit probablement une bonne idée de faire ces appels. – Lococo

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