J'utilise SDL pour une application OpenGL fonctionnant sous Linux. Mon problème est que SDL attrape SIGINT et l'ignore. C'est une douleur parce que je suis en développement à travers une session d'écran, et je ne peux pas tuer le programme en cours avec CTRL-C (le programme sur lequel l'ordinateur fonctionne est connecté à un projecteur et n'a pas de périphériques d'entrée).Programme OpenGL SDL/C++, comment empêcher le SDL d'intercepter SIGINT?
Y a-t-il un drapeau ou quelque chose que je peux transmettre à SDL pour qu'il ne capture pas SIGINT? Je veux juste que le programme s'arrête quand il reçoit le signal (c'est-à-dire quand j'appuie sur ctrl-c).
Le drapeau NOPARACHUTE ne semble pas attraper SIGINT, seuls les problèmes mortels comme des erreurs de segmentation, etc. – MichaelM