Edit: Après avoir utilisé un bmp à la suggestion de toastie, j'ai encore des problèmes pour charger l'image:Comment charger une image en utilisant SDL et Xcode sous OS X 10.5?
J'utilise SDL et OpenGL avec Xcode et j'essaye de charger une image à utiliser comme texture sur un cube. L'image est un jpeg RBG 256x256. L'image se trouve dans le même répertoire que l'ensemble de mon code source et se trouve dans le dossier Ressources du projet Xcode. Le fichier est nommé texture.bmp
if (textureSurface = SDL_LoadBMP("texture.bmp"))
{
// ...
}
else printf("%s", SDL_GetError());
Je continue à courir et obtenir l'erreur de la console: Couldn't open texture.bmp
Quel est le chemin ou la syntaxe appropriée pour charger un fichier dans ces conditions?
Ce lien pointe juste vers les forums idevgames ?! – bottleboot