J'ai pris l'exemple de GLPaint ... J'essaie de mettre un arrière-plan dans le "PaintingView", afin que vous puissiez dessiner sur l'arrière-plan et enfin enregistrer l'image sous forme de fichier ..... Je suis perdu.iPhone: Texture plus grande que 64x64?
Je charger le PNG (512x512) et essayer de « peindre avec elle » au début du programme, mais il est peint comme 64x64 au lieu de 512x512 ...
J'ai essayé avant de charger est comme une sous-vue de la vue de peinture ... mais alors, glReadPixels ne fonctionne pas comme prévu (il prend seulement en considération le PaintingView, pas la sous-vue). Aussi le PaintingView n'a pas une méthode comme initWithImage ... J'ai besoin de glReadPixels travail sur l'image (et dans la modification) mais je ne sais vraiment pas pourquoi quand je le charge, la texture a une taille 64x64 ..