J'essaye d'utiliser un shader de calcul pour écrire dans un buffer.le shader de calcul n'écrira pas dans le tampon
Configuration du tampon:
glCreateBuffers(1, &m_ssbo);
glNamedBufferStorage(m_ssbo, 1920 * 1080 * 4 * sizeof(GLfloat), nullptr, GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_READ_BIT | GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT);
Compute Shader:
#version 450 core
layout (local_size_x = 1) in;
layout(std430, binding = 0) restrict writeonly buffer SSBO {
vec4 color[];
};
void main() {
color[0] = vec4(1., 0., 0., 1.);
}
Dispatch et lecture:
m_comp_prog.use();
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, m_ssbo);
glDispatchCompute(1, 1, 0);
glMemoryBarrier(GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT);
{
auto * ptr = m_ssbo.map(0, static_cast<unsigned int>(sizeof(GLfloat)) * 4, GL_MAP_READ_BIT);
GLfloat * fptr = static_cast<GLfloat *>(ptr);
std::cout << fptr[0] << std::endl;
m_ssbo.unmap();
}
La sortie est cependant 0 et non 1.
Oh mec, une erreur si simple. Merci! – gartenriese