Je vais avoir des problèmes avec addition à virgule flottante en C.Addition Virgule flottante en C
On nous donne deux 16 numéros de bits, nous sommes censés les ajouter ne pas se soucier des cas où leurs signes sont différents ou où les exposants sont 0 ou 31.
Ceci est un devoir, mais je suis en retard & Je ne peux pas comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas.
Le Algrothim ressemble un peu comme:
- Recupere les bits de signe de chaque numéro, si leur retour différent 0.
- Obtenez les exposants de chaque numéro, trouver le plus gros 2a. découvrez la différence entre les deux.
- dans le 11 bit mis dans une implicite un dans chacun des
- droite déplacer le numéro du mantisse avec l'exposant plus petit par la différence des exposants
- Prenez le signe et l'exposant du plus grand nombre ou avec le mantisse décalée.
- Renvoie le résultat.
Voici mon code:
LC3_Word FLADD(LC3_Word A, LC3_Word B)
{
// a debug variable, so we can turn errors on (debug = 1) and off (debug = 0)
int debug = 1;
// a default return value
LC3_Word returnValue = 0x0000;
if(debug)
{
printf("-----------------------------------\nBegin debug\n-----------------------------------\n");
printf("Return value: %x \n",returnValue);
printf("LC3 words: A %x, B %x\n",A,B);
}
// Masks to extract sign, exponent and fraction
LC3_Word signBitMask = 0x8000;
LC3_Word expMask = 0x7C000;
LC3_Word mantissaMask = 0x03FF;
// Mask to get the sign with the exponent
LC3_Word signExpMask = 0xFC00;
// A mask for the implicit 1
LC3_Word implicitOne = 0x0400;
// Getting the signs
LC3_Word signA = AND(signBitMask,A);
LC3_Word signB = AND(signBitMask,B);
// Getting the exponents
LC3_Word expA = AND(expMask,A);
LC3_Word expB = AND(expMask,B);
// Getting the mantissa's
LC3_Word mantA = AND(mantissaMask,A);
LC3_Word mantB = AND(mantissaMask,B);
if(debug)
{
printf("======================\n");
printf("\tSignBitMask: %x\n\texpMask: %x\n\tmantissaMask: %x\n",signBitMask,expMask,mantissaMask);
printf("\tSign EXP Mask: %x\n",signExpMask);
printf("\tsignA: %x, signB: %x\n", signA, signB);
printf("\tImplicit One Mask: %x\n",implicitOne);
printf("\tExp of a: %x, Exp of b: %x\n", expA, expB);
printf("\tmantissa of A: %x,mantissa of B: %x\n",mantA,mantB);
printf("======================\n");
}
// Getting each with it's sign bit and it's exponent
LC3_Word signExpA = AND(signExpMask,A);
LC3_Word signExpB = AND(signExpMask,B);
if(debug)
{
printf("signExpA of A: %i, signExpB of B: %i\n",signExpA,signExpB);
}
// if the signs are different, don't deal with this case
if(signA!=signB)
{
return 0;
}
// if the signs are the same, if not, just return the default value
if(signA==signB)
{
if(debug)
{
printf("We got into the if signs are the same block \n");
printf("Sign a: %i, Sign b: %i \n",signA,signB);
}
if(expA==expB)
{
if(debug)
{
printf("We got into the if exponents are the same block \n");
printf("Exp a: %x, Exp b: %x \n",expA,expB);
}
// exponents are the same
// Add Mantissa B to A
mantA = ADD(mantB,mantA);
if(debug)
{
printf("Addition of mantissa's %x\n",mantA);
}
// store into the return value the logical and of the mantissa with the existing exponent and sign
// might want to do an OR() not an AND()
returnValue = OR(signExpA,mantA);
} // end if the eponents are the same
else {
if(debug)
{
printf("The exponents are not the same block \n");
}
// Getting the size we need to shift by
int sizeToShift = 0;
if(expA>expB)
{
// Mask the mantissa of B with a implicit 1, then right shift
mantB = OR(implicitOne,mantB);
if(debug)
{
printf("The exponent a is > b\n");
}
// need to shift B, getting the size of how much
sizeToShift = expA-expB;
if(debug)
{
printf("size to shift: %d,\nmantissaB is: %x\n",sizeToShift,mantB);
}
// right shifting the mantissa of b
mantB = mantB >> sizeToShift;
if(debug)
{
printf("mantissa of b shifted: %x\n",mantB);
}
returnValue = OR(signExpA,ADD(mantA,mantB));
}// end if A > B in the exponent
else
{
// Mask the mantissa of A with a implicit 1, then right shift
mantA = OR(implicitOne,mantA);
if(debug)
{
printf("The exponent B is > A\n");
}
// need to shift A, getting the size of how much
sizeToShift = expB-expA;
if(debug)
{
printf("size to shift: %d,\nmantissaA is: %x\n",sizeToShift,mantA);
}
// right shifting the mantissa of A
mantA = mantA >> sizeToShift;
if(debug)
{
printf("mantissa of A shifted: %x\n",mantA);
}
returnValue = OR(signExpB,ADD(mantA,mantB));
}// end if B > A in the exponent
}// end if different exponents
} // end if the signs are the same
if(debug)
{
printf("Return Value %x\n",returnValue);
printf("-----------------------------------\nEnd debug\n-----------------------------------\n");
}
return returnValue;
}
Voici ADD, OR et AND,
LC3_Word AND(LC3_Word A, LC3_Word B)
{
return (A&B);
}
LC3_Word OR(LC3_Word A, LC3_Word B)
{
return (A|B);
}
LC3_Word ADD(LC3_Word A, LC3_Word B)
{
return (A+B);
}
Quand j'ajouter 2 + 3 en virgule flottante je reçois 3 au lieu de 5.
Des idées?
Ce sont des valeurs à virgule flottante 16 bits? Si oui, n'avez-vous pas trop de zéros sur votre expMask? –
Après un bref coup d'œil, il semble que vous ne teniez pas compte du "1" implicite dans le chemin simple où les exposants sont égaux. –
Vous ne devriez pas utiliser une variable séparée pour le débogage comme ça. Il peut consommer de la mémoire et/ou du CPU.Et s'il y a des centaines de variables à différents endroits? Avez-vous l'intention de les modifier tous? Utilisez '# define' et' # ifdef' à la place, ils seront gérés par le préprocesseur et seront supprimés si nécessaire car ils n'ont jamais existé dans le code –