j'ai demandé ce sur les forums XNA mais je suppose que puisque la plupart des gens là-bas se spécialisent dans C# Je n'ai pas eu beaucoup d'aide avec ceProgrammation des jeux Xbox avec Scala
J'ai un code pour un jeu écrit en Scala. Je compile tout en Java Bytecode pour le moment mais le compilateur Scala a une version .Net. Dans cet esprit, et parce que la conception modulaire est une bonne pratique en général, j'ai écrit une interface graphique et maintenant j'utilise une classe OpenGLGraphics implémentant cette interface qui contient chaque ligne de code OpenGL dans mon programme. Dans mon monde parfait, je serais capable d'échanger ma classe OpenGLGraphics contre une classe XNAGraphics et d'exécuter mon jeu sur une Xbox sans autre portage, enfin, peut-être quelques modifications, mais j'imagine que ce n'est pas si simple.
J'ai fait quelques recherches sur Google et je n'ai pas réussi à trouver un exemple de personne qui essaie cela. J'ai une expérience avec la programmation XNA et le premier problème qui vient à l'esprit est qu'il n'y a pas de plugin scala pour Visual Studio et la programmation XNA semble très centrée sur Visual Studio, puis-je au moins obtenir Visual Studio pour compiler du code non C# dans un Projet XNA ou configurer un projet XNA et un pipeline de contenu sans Visual Studio?
Je pense que Scala sur .NET actuellement ne fonctionne pas pleinement, Bien qu'il y ait du travail dans ce domaine. – ziggystar