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Je suis la rotation d'une main d'horloge autour du centre d'horloge, et je me sers:sprite Faire tourner autour du pivot avec le doigt glisser
Vector3 dir = mouseClickPos - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
Et cela fonctionne comme un charme. Mais j'en ai besoin pour ne pas aller en douceur mais pour sauter autour de 15 degrés. Comment puis je faire ça?
Non. Il le limite à seulement 15% du cercle complet. – filipst
mathématiques fixes dans la réponse –
Une question de plus, comment puis-je faire deux fois plus lent objet de rotation deux fois? Par exemple, lorsque le premier fait 360 degrés, le second ne tourne que pour 180. – filipst