J'essaie de configurer une architecture client-serveur. J'ai un GKSession configuré en tant que serveur, et deux autres en tant que clients.iPhone GameKit: Les clients détectent d'autres clients
Lorsque l'un des clients utilise la méthode sendData: toAllPeers: WithDataMode: error, il l'envoie non seulement au serveur, mais à l'autre client. Je suppose que je pourrais utiliser le nom d'affichage pour exclure des clients, ainsi les données de client vont seulement au serveur, mais je ne suis pas tout à fait la raison pour laquelle ceci se produit.
Mon serveur accepte explicitement une connexion, via acceptConnectionFromPeer: error: Mais mon client n'accepte rien de personne, il semble juste trouver l'autre client en silence.
Cela devrait-il se produire? Je comprends que dans une configuration pair-pair, vous voulez que les pairs en trouvent d'autres; mais dans client-serveur, cela semble un peu bizarre.
Toute précision ou conseil serait grandement apprécié.