Le GameKit dans iPhone SDK 3.0 crée une connexion bluetooth peer-to-peer entre deux iPhones, en utilisant le modèle client-serveur. Dans la spécification Bluetooth, jusqu'à 7 clients peuvent être connectés à un serveur. Mais dans le document GameKit, il n'y a pas de mots pour ce problème. Cela signifie-t-il qu'un serveur GameKit peut connecter plus de 7 clients? Si oui, cela signifie-t-il que certains clients sont en mode veille?Combien de clients peuvent être pris en charge par le serveur Gamekit dans IPhone 3.0
Merci!
Je suis d'accord. de la documentation sur Bluetooth, il semble que deux appareils est leur recommandation. Et je suis d'accord que le wifi permettrait probablement une implémentation beaucoup plus facile. @Soloman car il ne semble y avoir aucune documentation pourquoi ne pas écrire du code et juste voir combien de connexions vous pouvez obtenir avant qu'il ne panique :) – gruntled