Ceci est mon actuel mis en place pour mon jeu multijoueur:GameKit et GKPeerPicker le 1er Gen iPhone et iPod Touch
Une vue qui donne des conseils de connexion et avertit l'utilisateur que multijoueur ne fonctionnera pas sur la 1ère génération iPhone ou iPod Toucher. Il y a un bouton "connecter" qui pousse la vue du jeu et démarre le GKPeerPicker.
Malheureusement, je n'ai pas d'iPhone ou d'iPod Touch de 1ère génération pour tester ce qui se passe s'ils appuient sur le bouton de connexion. La vue sera poussée, mais je ne sais pas ce qui se passera quand le PeerPicker essayera de montrer.
La question (s):
Y at-il de toute façon de dire si l'utilisateur ne sera pas en mesure d'utiliser GameKit afin que je puisse désactiver le bouton « connecter »? Qu'arrivera-t-il si le bouton de connexion est enfoncé et que GameKit n'est pas disponible?
J'ai fini par l'utiliser pour lancer une alerte si l'utilisateur utilise un iPhone ou iPod Touch de 1ère génération. –