2011-11-04 3 views
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J'ai actuellement une fonction updatePlayerData qui a comme entrée un objet joueur et le temps qui s'est écoulé depuis le dernier appel à la fonction, et exécute des actions comme energy -= energyDecrease * time sur l'objet joueur. Je trouve le nom de cette fonction trop vague et je veux en donner un meilleur, mais je ne sais pas quel est le terme généralement accepté pour une telle fonction. Est-ce qu'il y a un?Nom pour une fonction qui dépend du temps écoulé?

(Ce n'est pas périodique parce que le temps delta est pas constant)

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Si je comprends bien syncPlayer pourrait être bonne ou une variante de « synchroniser » et « joueur ».

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Appelez le updatePlayer. C'est le Data qui est vague.

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Je suis d'accord 'Data' est un mot générique sans valeur ajoutée, mais juste' updatePlayer' n'est pas beaucoup plus spécifique. –

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Je pense que toute personne ayant un peu d'expérience avec les jeux ou la programmation de jeux comprendra ce que fait votre méthode. Au moins, je ne me plaindrais pas de votre nom de méthode;). "step" ou "simuler" me viennent aussi à l'esprit. – Matt