2008-09-01 5 views

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Vous devez utiliser la variable flash "allowScriptAccess" dans le code HTML. Vous voulez probablement utiliser "sameDomain" comme type. Notez que si vous allez sur un autre domaine, vous devez également héberger un fichier spécial sur le serveur appelé 'crossdomain.xml' qui permet un tel script (le lecteur flash le vérifiera.) Plus d'infos sur http://kb.adobe.com/selfservice/viewContent.do?externalId=tn_14213&sliceId=2

L'appel est . la partie facile :-) Dans le code flash, vous utiliserez le ExternalInterface pour faire l'appel, comme l'indique ici:

http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00001655.html

Version courte: vous dites que

ExternalInterface.call ("javascriptFunction", "argument")

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Une façon courante de faire cela est avec la classe ExternalInterface, que vous pouvez utiliser pour appeler des méthodes JavaScript.

d'abord définir vos méthodes JavaScript, par exemple:

<script language="JavaScript"> 
    function startsPlaying() 
    { 
     // do something when the FLV starts playing 
    } 
</script> 

Ensuite, modifiez votre code ActionScript pour appeler la méthode JavaScript au moment opportun:

// inform JavaScript that the FLV has started playing 
ExternalInterface.call("startsPlaying"); 

Pour plus d'informations, voir le Flash en relation CS3 documentation.

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si vous ne voulez pas charger

import flash.external.*; 

donc vous pouvez aussi faire un

getUrl("javascript:startsPlaying();"); 
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