sdl

    2La chaleur

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    Je compile mon programme en utilisant VS2005. Je lie aux bibliothèques statiques de SDL et j'obtiens les erreurs suivantes d'éditeur de liens; 1>LIBCMTD.lib(fpinit.obj) : error LNK2005: __fltused alre

    1La chaleur

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    Je travaille avec la bibliothèque SDL pour C++. Lorsque je change les valeurs x et y, je peux déplacer mon rectangle, mais pas de la manière attendue. Par exemple, il descend avec une coordonnée y plu

    -5La chaleur

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    J'apprends la programmation SDL à partir de lazyfoo.net. J'utilise Xcode ... J'essaie de diviser ce code unique en trois fichiers différents comme class.cpp, class.hpp et main.cpp, mais je ne peux pas

    0La chaleur

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    SDL n'affiche rien après avoir enveloppé la structure de texture. Le premier wrap provient de lazyfoo.net qui a fonctionné. L'emballage de cela pour le rendre encore plus facile n'affichait rien. Le c

    -1La chaleur

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    J'ai travaillé sur un petit moteur 3D essayant de réparer l'appareil photo et de le rendre moins saccadé. J'utilise SDL pour l'entrée et pendant que ça marche, ça fait que si j'appuie et que je mainti

    -2La chaleur

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    Je suis coincé dans un gros bug avec mon code que je ne peux pas ouvrir la première fenêtre de mon jeu après l'avoir exécuté! il s'ouvre juste en blanc pendant quelques secondes puis se ferme automati

    0La chaleur

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    Pour faire des boutons, créer et texture render de cette façon: typedef struct{ SDL_Rect pos; SDL_Texture* texture; int hovered; } button; button getButton(int x, int y, char * label

    0La chaleur

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    Je reçois un segfault lorsque le destructeur Text :: ~ Text() est appelé et je n'ai aucune idée de pourquoi. Voici le code: class Texture { protected: SDL_Texture* value = NULL; SDL_

    2La chaleur

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    Je travaille avec le fichier wav et je veux y appliquer fft. J'utilise la bibliothèque Aquila C++ et SDL2.0. J'ai déjà chargé le fichier wav en utilisant la fonction "SDL_LoadWav" de SDL. Maintenant,