Je souhaite être capable d'exécuter plusieurs animations, l'une après l'autre, dans SceneKit. J'ai mis en place une fonction qui exécute une animation comme ceci: fileprivate func animateMove(_ move:
Cette fonction a travaillé avant la malédiction de toutes les malédictions, également connu sous le nom Swift 3. Après la migration vers Swift 3, Xcode, mon IDE amical et câline, affiche cette erreur
J'utilise SCNTransaction pour déplacer des objets de jeu. Plus précisément, lorsque le joueur tape quelque part sur l'écran, l'objet se déplace vers cette destination. Mais parfois, le joueur peut fai