Je travaille sur un jeu où vous tirez des munitions sur des avions ennemis qui passent au-dessus de votre tête. Lorsque les munitions entrent en collision avec un avion, un préfabriqué de système de p
Dans mon jeu, mon joueur (une balle) ne bouge pas dans l'axe des x. La balle peut juste sauter (axe des y). Le niveau est toujours en translation sur l'axe des x et donne au joueur la sensation que la