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Arrêter le rendu du maillage s'il se recoupe
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Comment animer mesh dans webgl
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Tracer un quad face dans Octave
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lire des données formatées d'une partie d'un fichier rapide (Gmsh le format mesh)
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Est-il réaliste d'essayer de découper un gros objet en temps réel? (disons ~ 1M tris)
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Existe-t-il un moyen de générer un maillage étiré 2D à l'aide de CGAL?
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L'ombrage ne fonctionne pas avec les correctifs spécifiant les couleurs de la face?
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Comment unir des mailles gameobject?