J'ai utilisé l'un des plus anciens algorithmes de surface implicites, dû à Bloomenthal, tel que trouvé here, fondamentalement l'algorithme basé sur le tétraèdre. Cela fonctionne assez bien, mais a une
Je rends isosurfaces avec des cubes marching, (ou peut-être des carrés de défilement comme ceci est 2D) et je veux faire des opérations comme set set difference, intersection et union. Je pensais que