J'ai créé une fonction de bruit Perlin. Mon problème est quand je génère une carte de terrain à partir du bruit, il finit par bloquer, rien de tel que les images en nuage que j'ai vu. Je suis curieux
Je cherche un moyen d'approximer un volume de fluide se déplaçant sur une carte de hauteur. La solution la plus simple que je puisse imaginer est de l'approcher comme un grand nombre de sphères non de
D'accord, j'ai un certain terrain généré la procédure (vaguement basé sur http://www.swiftless.com/terraintuts.html) Ive a obtenu une théière « avion » que vous pouvez voler dans (caméra à la troisièm
Je suis assez nouveau à XNA alors excusez-moi si je pose une question «stupide» mais je n'ai pas pu trouver une réponse. J'ai un problème avec le terrain rendu à partir d'une carte de hauteur: le terr