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J'essaie d'éclater la texture simple sur ios opengl es 2.0 (ipad). J'ai 4 textures carrelées dans un atlas compressé pvrt (2x2 tuiles). 4 textures simples sur 4 unités de texture étaient terriblement
Je suis nouveau dans les shaders et j'ai commencé à jouer avec certains d'entre eux hier. Ils compilent bien sur mon PC sous Windows, mais quand ils sont couru sur Mac, il y a une erreur pour les deux
J'utilise Assimp pour rendre des modèles 3D avec OpenGL ES 2.0. J'ai actuellement un problème étrange dans lequel certaines parties du modèle ne sont pas visibles, même quand elles devraient l'être. I