Je suis en train de mettre en œuvre un rendu/ombrage différé pour la première fois que j'ai rencontré des problèmes que j'ai des difficultés à résoudre par moi-même:/. Lors du rendu du passage de la g
J'ai un peu de mal à implémenter un moteur de rendu différé utilisant OpenGL. Je peux rendre à la texture et toutes les données sont correctes pour le premier passage (calculer l'albédo, les normales