d3dx

    2La chaleur

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    pour mon projet universitaire Je dois combiner la majorité des deux cadres différents fournis par des conférenciers mais le problème est qu'un conférencier utilise XMMATRIX et un utilise D3DXMATRIX. E

    0La chaleur

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    jusqu'ici j'ai changé avec succès des bibliothèques obsolètes D3DX aux nouvelles, mais avec la fonction D3DX11CompileFromFile je suis censé utiliser le nouveau D3DCompileFromFile. MSDN indique que le

    0La chaleur

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    Je n'ai pas été capable de traduire mon objet seul, quand j'essaye de le faire, le monde entier traduirait à la place. Quelqu'un at-il une idée de ce qui se passe? d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer[

    1La chaleur

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    Est-il possible de faire une capture d'écran d'une application DirectX (jeu par exemple) en D3D11? Je peux le faire facilement en DirectX 9 ou avec crochetage API (IDXGISwapChain :: Présent), mais imp

    0La chaleur

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    Chaque fois que je tente d'exécuter ce code D3DXCreateFont(d3dDevice, 20, 0, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, choiceFont,

    1La chaleur

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    J'ai appris DirectX en suivant quelques tutoriels mais chaque fois que je tape quelque chose moi-même, DirectX ne fonctionnera pas. Voici un exemple de la dernière erreur que je ne peux pas fixer aprè

    0La chaleur

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    Je crée deux textures 2d dans d3d11 comme ceci: m_device-> CreateTexture2D (& D3D11Tex, NULL, & tex1); m_device-> CreateTexture2D (& D3D11Tex, NULL, & tex2); D3D11Tex.ArraySize = 1; // utilise actuell