boo

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    import EternalDungeon import System.Collections static def PlayerActivate(): for x in range(ED.Mobs.Count): if ED.Mobs(x).Pos == ED.player.SpaceInFront(): ED.Mobs(x).OnHit(ED.Swor

    1La chaleur

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    J'ai essayé public class Chest(Item): public contents as Item Mais c'est bien sûr un seul élément, pas une liste. Comment puis-je déclarer contents sous forme de liste d'éléments?

    0La chaleur

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    Je rencontre des problèmes pour référencer d'autres scripts de mon projet d'unité à partir de scripts boo. Par exemple, SendMessage est un MonoBehavior j'ai créé ailleurs, en faisant ceci: import Unit

    1La chaleur

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    J'ai une ancienne bibliothèque C# que je convertis en Boo, et elle utilise la surcharge de l'opérateur. Dans l'intérêt de ne pas entrer dans le pourquoi de cela, je cherche un moyen de faire la même c

    1La chaleur

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    J'utilise DSL Rhino et quand je veux passer un objet dynamique dans le script, compilateur boo génère l'exception ci-dessous: BCE0019: Boo.Lang.Compiler.CompilerError: « Pourcentage » est pas un membr

    1La chaleur

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    Pour autant que je peux dire à partir du website, le code suivant doit compiler une DLL avec une propriété de haut niveau Version: namespace MyLibrary [Module] class MainClass: public static V

    2La chaleur

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    J'ai cherché un moyen d'utiliser Boo dans le projet ASP.NET MVC. Ce que je voudrais est un moyen de créer facilement un projet MVC avec Boo, comme les modèles inclus que le projet MVC a pour C# et VB.

    4La chaleur

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    Est-il possible de chaînage de méthode dans une nouvelle ligne, comme vous pouvez le faire en C#? var foo = bar .MethodOne() .MethodTwo()

    0La chaleur

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    si le langage boo est 100% compatible avec C#, comment puis-je avoir l'héritage dans 2 fichiers boo comme deux C# classe?

    0La chaleur

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    J'essaie d'utiliser les extensions réactives de Boo et je cours dans des problèmes de type. Voici l'exemple de base: def OnSubscribe(observer as IObservable[of string]) as callable: print "subscr