2011-08-24 4 views
5

je suis rectangle dessin sur picturebox avec des événements de souris:Dessin rectangle sur l'image - comment limiter la zone de rectangle?

private void StreamingWindow_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
       rect = new Rectangle(e.X, e.Y, 0, 0); 
       this.Invalidate();  
    } 

    private void StreamingWindow_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 
    { 

     if (painting == true) 
     { 

      using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 2)) 
      { 
       e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect); 
      } 
     } 
    } 

    private void StreamingWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 
    {  
      if (e.Button == MouseButtons.Left) 
      { 
       // Draws the rectangle as the mouse moves 
       rect = new Rectangle(rect.Left, rect.Top, e.X - rect.Left, e.Y - rect.Top); 
      } 
      this.Invalidate();  
    } 

Après rectangle dessin je peux saisir l'intérieur de celui-ci, et comme jpg sauver.

Quel est mon problème?

Je peux dessiner retangle qui les frontières sont en dehors de la zone picturebox:

enter image description here

Comment puis-je limiter l'aire de rectangle frontière de picturebox est l'emplacement max autorisé du rectangle?

Désolé pour mon anglais, j'espère que vous comprendrez mon problème :) Donc, par conséquent je voudrais avoir quelque chose comme ceci:

enter image description here

Répondre

2
private void StreamingWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 
{  
    if (e.Button == MouseButtons.Left) 
    { 
    // Draws the rectangle as the mouse moves 
    rect = new Rectangle(rect.Left, rect.Top, Math.Min(e.X - rect.Left, pictureBox1.ClientRectangle.Width - rect.Left), Math.Min(e.Y - rect.Top, pictureBox1.ClientRectangle.Height - rect.Top)); 
    } 
    this.Invalidate();  
} 
+0

Je pensais que ce serait beaucoup plus compliqué;) – Elfoc

0

je dirais que la meilleure façon pour réaliser cela, et je pense personnellement plus naturel de UX perspective, est: après MouseUp vérifier si BottomLeft coin du rectangle est en dehors de la zone de zone d'image, si oui, il suffit de le ramener "et" l'aligner à l'angle de la boîte d'image comme vous avez dessiné.

EDIT

Juste pour vous donner une idée de ce dont je parle, un pseudocode

private void StreamingWindow_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
       if(rect.Right > myPictureBox.ClientRectangle.Right) 
       { 
       rect.Width = myPictureBox.Right - rect.Left - someoffset;      
       }  
       if(rect.Bottom > myPictureBox.ClientRectangle.Bottom) 
       { 
       rect.Height= myPictureBox.Bottom - rect.Top - someoffset;      
       }  
    } 

Quelque chose comme ça. Mais vous devez vérifier cela.

+0

Peut-être que peu de soupçon comment faire? Il sera connecté avec http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.rect.bottomleft.aspx, ai-je raison? – Elfoc

+0

@Elfoc voir mon article modifié – Tigran

0

Pourquoi ne pas mettre les coords rect à quelque chose

rect = new Rectangle(min(e.X, pictureBoxX), min(e.Y, pictureBoxY), 0, 0); 

Vous devez calculer pictureX et pictureY selon l'emplacement et la position de la zone d'image.

0

Une autre façon de résoudre ce qui empêche rectangle à se noient en dehors du contrôle PictureBox

private void StreamingWindow_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
     if (e.Button == MouseButtons.Left) 
     { 
      if (e.X < StreamingWindow.Width && Math.Abs(e.Y) < StreamingWindow.Height) 
       // Draws the rectangle as the mouse moves 
       rect = new Rectangle(rect.Left, rect.Top, e.X - rect.Left, e.Y -rect.Top); 
     } 
     this.Invalidate(); 
    } 

Quelqu'un peut trouver cette solution plus utile